Skip to content
logo Devstock
  • O nas
  • Moduły Akademii
    • Moduł 1
    • Moduł 2
    • Moduł 3
    • Pozostałe moduły
  • Kursy AI i IT
    • Agenci AI
    • Pierwsza Misja AI (Podstawy)
    • Automatyzacje z n8n 2.0
    • Frontend Master 2026
  • Blog
  • Kontakt
  • O nas
  • Moduły Akademii
    • Moduł 1
    • Moduł 2
    • Moduł 3
    • Pozostałe moduły
  • Kursy AI i IT
    • Agenci AI
    • Pierwsza Misja AI (Podstawy)
    • Automatyzacje z n8n 2.0
    • Frontend Master 2026
  • Blog
  • Kontakt

Bądź na bieżąco ze światem IT, AI i automatyzacjiCo wtorek: IT, AI i bezpieczeństwo w jednym mailu

Co wtorek jeden mail: newsy z branży, praktyczne tipy, narzędzia warte poznania i to, co trzeba wiedzieć o wyciekach i bezpieczeństwie IT.


Trafia do ponad 6 tys. skrzynek. Zero spamu, wypisujesz się jednym kliknięciem.

    Programowanie i Technologie Webowe

    Kod ASCII: tabela znaków 0-127 i jak ją czytać

    • 16 paź, 2026
    • Komentarze 0
    Kod ASCII - wydrukowana tabela kodów znaków w siatce małych pól przyklejona taśmą do boku monitora, na ekranie edytor szesnastkowy z kolumnami bajtów, jasne biuro z kubkiem na biurku

    Kod ASCII przypisuje 128 znakom liczby od 0 do 127 i do dziś wyznacza pierwsze 128 pozycji Unicode oraz jednobajtowe znaki w UTF-8. Dlatego wielka litera A ma kod 65 w Pythonie, JavaScripcie i C++, a plik zawierający wyłącznie znaki ASCII ma identyczne bajty w ASCII i w UTF-8. Polskich liter w ASCII nie ma. Litera “ą” zajmuje jeden bajt w starych stronach kodowych i dwa w UTF-8, a różne wartości tego bajtu tłumaczą krzaki w źle otwartym pliku.

    Kod ASCII: co to jest

    ASCII (American Standard Code for Information Interchange) to 7-bitowy kod znaków: każdemu z 128 znaków przypisuje liczbę od 0 do 127. Siedem bitów daje dokładnie 2 do potęgi 7, czyli 128 kombinacji. W tabeli są wielkie i małe litery alfabetu angielskiego, cyfry, znaki interpunkcyjne, spacja oraz 33 znaki sterujące, które niczego nie wyświetlają.

    Najłatwiej dostępny dokument z pełną tabelą ASCII to RFC 20 z 16 października 1969 roku. Vint Cerf zaproponował w nim 7-bitowe ASCII do wymiany danych między komputerami w sieci, zapisane w 8-bitowym bajcie, którego najstarszy bit zawsze wynosi 0. RFC 20 reprodukuje tabelę z normy USAS X3.4-1968. Dokument wspomina też oznaczenie “ASCII 63” dla wcześniejszego wydania normy z 1963 roku.

    Ten zerowy ósmy bit ma znaczenie do dziś. Microsoft w dokumentacji stron kodowych pisze, że wartości od 0x00 do 0x7F we wszystkich stronach kodowych Windows i DOS odpowiadają 7-bitowemu ASCII. Wszystko powyżej 127 każdy system i każdy język rozwiązywał po swojemu.

    Tabela ASCII 0-127 z kodami dziesiętnymi, hex i binarnymi

    Tablica kodów ASCII ma 128 pozycji: 33 znaki sterujące (0-31 i 127) oraz 95 znaków drukowalnych (32-126), wliczając spację. Grafika pokazuje całą tabelę w układzie z RFC 20, a pod nią są te same kody w tabelach tekstowych do skopiowania.

    Tabela ASCII 0-127: znaki sterujące NUL do US w kolumnach 0x i 1x, spacja i interpunkcja w 2x, cyfry 0-9 od 48 do 57, wielkie litery od 65 do 90, małe litery od 97 do 122 i DEL 127, każdy znak z kodem dziesiętnym i szesnastkowym
    Kod ASCII w układzie z RFC 20: kolumna to pierwsza cyfra szesnastkowa, wiersz druga. A to 65 (41h), a to 97 (61h).

    Znaki sterujące ASCII: kody 0-31 i 127

    Znaki sterujące nie mają obrazu na ekranie. Pierwotnie sterowały dalekopisem albo transmisją: przesuwały papier, dzwoniły, oznaczały początek i koniec tekstu. Skróty i angielskie nazwy pochodzą z RFC 20, polskie opisy są nasze. RFC 20 zaznacza, że DEL w ścisłym sensie nie jest znakiem sterującym, ale tradycyjnie wymienia się go razem z nimi.

    DziesiętnieHexBinarnie (7 bitów)SkrótNazwa w RFC 20Po polsku
    0000000000NULNullznak pusty
    1010000001SOHStart of Headingpoczątek nagłówka
    2020000010STXStart of Textpoczątek tekstu
    3030000011ETXEnd of Textkoniec tekstu
    4040000100EOTEnd of Transmissionkoniec transmisji
    5050000101ENQEnquiryzapytanie
    6060000110ACKAcknowledgepotwierdzenie
    7070000111BELBelldzwonek
    8080001000BSBackspacecofnięcie o znak
    9090001001HTHorizontal Tabulationtabulator poziomy
    100A0001010LFLine Feednowa linia
    110B0001011VTVertical Tabulationtabulator pionowy
    120C0001100FFForm Feednowa strona
    130D0001101CRCarriage Returnpowrót karetki
    140E0001110SOShift Outwyjście z zestawu
    150F0001111SIShift Inpowrót do zestawu
    16100010000DLEData Link Escapezmiana znaczenia (łącze)
    17110010001DC1Device Control 1sterowanie urządzeniem 1
    18120010010DC2Device Control 2sterowanie urządzeniem 2
    19130010011DC3Device Control 3sterowanie urządzeniem 3
    20140010100DC4Device Control 4 (Stop)sterowanie urządzeniem 4
    21150010101NAKNegative Acknowledgepotwierdzenie negatywne
    22160010110SYNSynchronous Idlesynchronizacja
    23170010111ETBEnd of Transmission Blockkoniec bloku
    24180011000CANCancelanulowanie
    25190011001EMEnd of Mediumkoniec nośnika
    261A0011010SUBSubstitutezastąpienie
    271B0011011ESCEscapeescape
    281C0011100FSFile Separatorseparator pliku
    291D0011101GSGroup Separatorseparator grupy
    301E0011110RSRecord Separatorseparator rekordu
    311F0011111USUnit Separatorseparator jednostki
    1277F1111111DELDeleteusunięcie

    Znaki ASCII 32-63: spacja, interpunkcja i cyfry

    DziesiętnieHexBinarnieZnak
    32200100000spacja
    33210100001!
    34220100010“
    35230100011#
    36240100100$
    37250100101%
    38260100110&
    39270100111‘
    40280101000(
    41290101001)
    422A0101010*
    432B0101011+
    442C0101100,
    452D0101101–
    462E0101110.
    472F0101111/
    483001100000
    493101100011
    503201100102
    513301100113
    523401101004
    533501101015
    543601101106
    553701101117
    563801110008
    573901110019
    583A0111010:
    593B0111011;
    603C0111100<
    613D0111101=
    623E0111110>
    633F0111111?

    Znaki ASCII 64-95: wielkie litery

    DziesiętnieHexBinarnieZnak
    64401000000@
    65411000001A
    66421000010B
    67431000011C
    68441000100D
    69451000101E
    70461000110F
    71471000111G
    72481001000H
    73491001001I
    744A1001010J
    754B1001011K
    764C1001100L
    774D1001101M
    784E1001110N
    794F1001111O
    80501010000P
    81511010001Q
    82521010010R
    83531010011S
    84541010100T
    85551010101U
    86561010110V
    87571010111W
    88581011000X
    89591011001Y
    905A1011010Z
    915B1011011[
    925C1011100\
    935D1011101]
    945E1011110^
    955F1011111_

    Znaki ASCII 96-126: małe litery

    DziesiętnieHexBinarnieZnak
    96601100000`
    97611100001a
    98621100010b
    99631100011c
    100641100100d
    101651100101e
    102661100110f
    103671100111g
    104681101000h
    105691101001i
    1066A1101010j
    1076B1101011k
    1086C1101100l
    1096D1101101m
    1106E1101110n
    1116F1101111o
    112701110000p
    113711110001q
    114721110010r
    115731110011s
    116741110100t
    117751110101u
    118761110110v
    119771110111w
    120781111000x
    121791111001y
    1227A1111010z
    1237B1111011{
    1247C1111100|
    1257D1111101}
    1267E1111110~

    Jak czytać tabelę ASCII: dziesiętnie, szesnastkowo i binarnie

    Każdy kod w tabeli to ta sama liczba zapisana na trzy sposoby. Wielka litera A to 65 dziesiętnie, 41 szesnastkowo i 1000001 binarnie. Zapis szesnastkowy jest najwygodniejszy, bo pierwsza cyfra wskazuje kolumnę tabeli, a druga wiersz. RFC 20 podaje przykład litery K: kolumna 4, wiersz 11, czyli bity 1001011, a dziesiętnie 75. Jeśli przeliczanie między systemami sprawia kłopot, krok po kroku pokazujemy je w tekście o systemach liczbowych w programowaniu. Ten sam zapis szesnastkowy spotkasz w kolorach HEX w CSS.

    Z tabeli da się odczytać trzy reguły, z których korzystają programiści:

    • Wielka i mała litera różnią się o 32. A to 65, a to 97. Binarnie różnią się jednym bitem o wartości 32, więc zmianę wielkości litery da się zrobić operacją XOR z liczbą 32. Na tym samym poziomie bitów działają bramki logiczne.
    • Cyfry mają kody od 48 do 57. Znak “7” to 55, więc odejmując 48 od kodu cyfry dostajesz jej wartość liczbową.
    • Litery są ułożone alfabetycznie. Porównanie kodów porządkuje słowa, ale tylko w obrębie tej samej wielkości liter: każda wielka litera ma mniejszy kod niż każda mała.

    Pierwsza Misja AI · Kodożercy

    AI zmienia rynek pracy. Zacznij rozumieć, o co chodzi.

    Kurs Pierwsza Misja AI to najkrótszy kurs, po którym naprawdę rozumiesz AI, a na koniec możesz to pokazać certyfikatem. Fabuła w konwencji science fiction i gamifikacja sprawiają, że nie nudzisz się ani minuty.

    Dołącz do kursantów →
    Pierwsza Misja AI - Kodożercy

    Znaki sterujące ASCII, które spotkasz do dziś

    Większość znaków sterujących wyszła z użycia razem z dalekopisami, ale niektóre nadal regularnie występują w plikach tekstowych. Najważniejsze są dwa: LF (10, nowa linia) i CR (13, powrót karetki). Według dokumentacji Gita Windows zapisuje koniec linii jako parę CR i LF, a macOS i Linux używają samego LF. To dlatego ten sam plik potrafi pokazać w Gicie zmianę w każdej linii, choć nikt nie zmienił w nim ani słowa. Parę CR LF jako koniec wiersza wymagają też protokoły internetowe, na przykład HTTP/1.1 (RFC 9112).

    Pozostałe znaki sterujące, które warto znać:

    • HT (9) to tabulator, czyli znak wstawiany klawiszem Tab.
    • NUL (0) to bajt z samymi zerami. RFC 20 opisuje go jako znak wypełnienia.
    • BEL (7) według RFC 20 wzywa uwagę człowieka, na przykład dźwiękiem.
    • ESC (27) według RFC 20 zmienia znaczenie kilku następnych znaków. Tak zaczynają się sekwencje sterujące.
    • DEL (127) ma same jedynki (1111111). RFC 20 opisuje go jako znak do “wymazywania” błędnych znaków na taśmie perforowanej.

    Rozszerzone ASCII i polskie znaki: strony kodowe

    Rozszerzone ASCII to potoczna nazwa rodziny stron kodowych, które wykorzystują ósmy bit, czyli kody 128-255. Każda strona kodowa obsadza je innymi znakami. Microsoft dzieli je na strony “ANSI” używane w Windows i strony OEM, które pochodzą z DOS i nadal działają w konsoli. Dla języka polskiego liczą się trzy:

    KodowanieIdentyfikator MicrosoftuOpis według MicrosoftuBajt litery “ą”
    Windows-12501250strona ANSI dla Europy Środkowej (Windows)B9 (185)
    ISO-8859-228592norma ISO 8859-2 dla Europy ŚrodkowejB1 (177)
    CP852852strona OEM Latin 2 (DOS)A5 (165)
    UTF-865001Unicode (UTF-8)C4 85 (196 133)

    Wartości bajtów policzyliśmy w Pythonie i zgadzają się z tabelami mapowań Windows-1250 i ISO-8859-2 publikowanymi przez Unicode. Windows-1250 i ISO-8859-2 zapisują większość polskich liter tak samo. Różnią się tylko przy sześciu: ą, ś, ź i ich wielkich odpowiednikach Ą, Ś, Ź.

    Skąd się biorą krzaki w polskich znakach

    Krzaki pojawiają się, gdy program czyta bajty według innej strony kodowej niż ta, w której plik zapisano. Same bajty są poprawne, zawodzi ich interpretacja. Ten sam tekst w trzech kodowaniach ma różną długość: “Zażółć gęślą jaźń” zajmuje 26 bajtów w UTF-8 i 17 w Windows-1250 oraz ISO-8859-2.

    Krzaki w polskich znakach - zdanie Zażółć gęślą jaźń zapisane w UTF-8 i odczytane jako Windows-1250 daje Zażółć gęślÄ… jaźń, zapisane w ISO-8859-2 i odczytane jako Windows-1250 daje Zażółć gę¶l± jaĽń, a zapisane w Windows-1250 i odczytane jako UTF-8 daje znaki zastępcze; pod spodem bajty zdania w trzech kodowaniach
    Te same bajty, inna tabela: UTF-8 odczytany jako Windows-1250 zamienia każdą polską literę z tego zdania w dwa znaki. Wyniki wygenerowane w Pythonie 3.14.

    Trzy typowe przypadki wyglądają tak (wyniki z Pythona 3.14):

    1. Plik w UTF-8 otwarty jako Windows-1250. Każda polska litera to w UTF-8 dwa bajty, więc w tym przykładzie każda zamienia się w dwa obce znaki: “Zażółć” daje “Zażółć”. Tak wygląda na przykład plik CSV zapisany w UTF-8 i otwarty w programie, który zakłada Windows-1250.
    2. Plik w ISO-8859-2 otwarty jako Windows-1250. Psują się tylko ą, ś i ź: “gęślą jaźń” zmienia się w “gę¶l± jaĽń”.
    3. Plik w Windows-1250 otwarty jako UTF-8. Bajty polskich liter nie tworzą poprawnej sekwencji UTF-8, więc program wstawia znak zastępczy �.

    Rozwiązanie zawsze jest to samo: otworzyć plik ze wskazaniem właściwego kodowania, a zapisywać go w UTF-8. Python od wersji 3.15 domyślnie używa UTF-8 przy otwieraniu plików (PEP 686), co opisaliśmy w tekście o Pythonie 3.15 i polskich znakach.

    Kody Alt w Windows

    Microsoft w instrukcji wstawiania znaków opisuje tę metodę tak:

    1. Włącz NUM LOCK, jeśli klawiatura tego wymaga.
    2. Przytrzymaj klawisz Alt.
    3. Wpisz kod znaku na klawiaturze numerycznej, nie w górnym rzędzie cyfr. Przykład z tej strony: Alt+0176 wstawia znak stopnia °.

    Na liście Microsoftu znak « występuje przy dwóch kodach: Alt+0171 i Alt+174. Dokument nie wyjaśnia przyczyny tej różnicy, więc przy wpisywaniu trzymaj się dokładnie kodu z listy. W Wordzie działa też druga metoda: wpisujesz szesnastkowy kod Unicode i naciskasz Alt+X, na przykład 0024 i Alt+X daje znak $. Więcej skrótów do codziennej pracy zebraliśmy w artykule o skrótach klawiszowych Windows i Mac.

    Unicode i UTF-8: co zastąpiło ASCII

    Unicode to wspólna tabela znaków dla pism całego świata. Każdy znak ma w niej numer, czyli punkt kodowy zapisywany jako U+ i liczba szesnastkowa. Pierwsze 128 punktów kodowych, blok Basic Latin od U+0000 do U+007F, to dokładnie ASCII. Litera “ą” ma numer U+0105 i leży w bloku Latin Extended-A. Aktualna wersja standardu według bazy znaków Unicode to 18.0.

    UTF-8 to sposób zapisania punktów kodowych w bajtach. Według RFC 3629 znak z zakresu U+0000-U+007F zajmuje jeden bajt w postaci 0xxxxxxx, czyli dokładnie bajt ASCII. Znaki od U+0080 do U+07FF zajmują dwa bajty, a od U+0800 do U+FFFF trzy. Wyższe punkty kodowe, na przykład emoji, zajmują cztery. Dlatego plik z samym tekstem ASCII jest jednocześnie poprawnym plikiem UTF-8, a polskie litery zajmują w nim po dwa bajty.

    UTF-8 i kod ASCII - schemat bajtów: A to U+0041 i jeden bajt 41, ą to U+0105 i dwa bajty C4 85, znak euro to U+20AC i trzy bajty E2 82 AC, emoji uśmiechu to U+1F600 i cztery bajty F0 9F 98 80, bity znaczników UTF-8 wyróżnione na czerwono
    Znak z ASCII zajmuje w UTF-8 jeden bajt, polska litera dwa, znak euro trzy, a emoji cztery. Schemat według RFC 3629, bajty policzone w Pythonie.

    Jak sprawdzić kod ASCII znaku w Pythonie, JavaScripcie i C++

    Każdy z tych języków ma prosty sposób na zamianę znaku na kod i z powrotem. Poniższe przykłady uruchomiliśmy, a wyniki są skopiowane z konsoli.

    Python: ord() i chr()

    Funkcja ord() zwraca numer znaku w Unicode, a chr() działa odwrotnie. Dla znaków z ASCII numer Unicode jest tym samym co kod ASCII. Metoda encode() pokazuje bajty w wybranym kodowaniu.

    print(ord("A"))
    print(chr(97))
    print(ord("ą"))
    print(hex(ord("ą")))
    print("ą".encode("utf-8"))
    print("ą".encode("cp1250"))
    print("ą".encode("iso-8859-2"))
    

    Wynik (Python 3.14.3):

    65
    a
    261
    0x105
    b'\xc4\x85'
    b'\xb9'
    b'\xb1'
    

    JavaScript: charCodeAt() i String.fromCharCode()

    Metoda charCodeAt() według dokumentacji MDN zwraca jednostkę kodu UTF-16, czyli liczbę od 0 do 65535. Dla znaków ASCII to ten sam kod. Przy emoji trzeba użyć codePointAt(), bo emoji składa się z dwóch jednostek UTF-16.

    console.log("A".charCodeAt(0));
    console.log(String.fromCharCode(97));
    console.log("ą".charCodeAt(0));
    console.log("😀".length, "😀".charCodeAt(0), "😀".codePointAt(0));
    console.log(new TextEncoder().encode("ą"));
    

    Wynik (Node.js 22.11):

    65
    a
    261
    2 55357 128512
    Uint8Array(2) [ 196, 133 ]
    

    C++: rzutowanie char na int

    W C++ znak typu char jest małą liczbą, więc kod znaku dostajesz rzutowaniem na int, a znak z kodu rzutowaniem na char.

    #include <iostream>
    
    int main() {
        char litera = 'A';
        std::cout << litera << " = " << static_cast<int>(litera) << '\n';
    
        int kod = 97;
        std::cout << kod << " = " << static_cast<char>(kod) << '\n';
    
        std::cout << 'a' - 'A' << '\n';
        return 0;
    }
    

    Wynik (g++ 14.4):

    A = 65
    97 = a
    32
    

    W UTF-8 polska litera zajmuje więcej niż jeden element typu char. Przy pliku źródłowym zapisanym w UTF-8 napis “ą” ma dwa bajty:

    #include <iostream>
    #include <string>
    
    int main() {
        std::string s = "ą";
        std::cout << s.size() << '\n';
        for (unsigned char b : s) {
            std::cout << static_cast<int>(b) << ' ';
        }
        std::cout << '\n';
        return 0;
    }
    

    Wynik (g++ 14.4):

    2
    196 133
    

    Najczęstsze pytania o ASCII

    Ile znaków ma kod ASCII?

    128, o kodach od 0 do 127. Drukowalnych jest 95 (32-126, razem ze spacją), a 33 to znaki sterujące (0-31 i 127).

    Czy ASCII to 8 bitów?

    Nie. ASCII to kod 7-bitowy. W komputerze zapisuje się go w 8-bitowym bajcie z najstarszym bitem równym 0. Kody 128-255 należą do różnych stron kodowych, nazywanych potocznie rozszerzonym ASCII.

    Czy polskie znaki są w ASCII?

    Nie. ASCII zawiera tylko litery alfabetu angielskiego. Polskie litery zapisuje się w stronach kodowych Windows-1250, ISO-8859-2 albo CP852, a dziś najczęściej w UTF-8, gdzie każda zajmuje dwa bajty.

    Czym różni się ASCII od UTF-8?

    ASCII to tabela 128 znaków zapisywanych w jednym bajcie. UTF-8 zapisuje wszystkie znaki Unicode w 1-4 bajtach, a pierwsze 128 zapisuje dokładnie tak jak ASCII. Każdy tekst w ASCII jest więc poprawnym tekstem UTF-8, ale nie odwrotnie.

    Co to jest ASCII art?

    To obrazki złożone wyłącznie ze znaków drukowalnych tabeli ASCII, na przykład liter, kresek i nawiasów. Działają w każdym edytorze tekstu, bo nie potrzebują grafiki ani specjalnych znaków.

    Podsumowanie

    ASCII to 128 znaków o kodach 0-127, zapisanych na 7 bitach. Tabelę w znanej dziś postaci opisuje RFC 20 z 1969 roku, oparty na normie USAS X3.4-1968. Wielka litera A to 65, mała a to 97, cyfry mają kody 48-57, a spośród 33 znaków sterujących LF i CR wciąż wyznaczają końce linii w plikach. Kody powyżej 127 to już strony kodowe, różne w Windows-1250, ISO-8859-2 i CP852, i stąd krzaki w polskich znakach. Unicode zachował ASCII jako blok U+0000-U+007F, a UTF-8 zapisuje te znaki w jednym bajcie, polskie litery w dwóch. Kod znaku sprawdzisz funkcją ord() w Pythonie, metodą charCodeAt() w JavaScripcie i rzutowaniem na int w C++.

    Newsletter · DevstockAcademy & Kodożercy

    Bądź na bieżąco ze światem IT, AI i automatyzacji

    Co wtorek: newsy z branży, praktyczne tipy i narzędzia które warto znać. Zero spamu.


    Udostępnij na:
    Mateusz Wojdalski

    Specjalista SEO i content marketingu w Devstock. Zajmuję się strategią treści, automatyzacją procesów marketingowych i wdrożeniami AI w codziennej pracy. Badam nowe narzędzia, adaptuję je do realnych zadań i piszę o tym, co faktycznie działa.

    Agenci AI w testach czytali dane firm. CERT-In ostrzega
    Co to jest domena i hosting: różnice, DNS i koszty
    Pudelko kursu Agenci AI od Kodozercow z robotem i schematem przeplywu agentow
    Banner reklamowy Frontend Master 2026

    Najnowsze wpisy

    Thumb
    SMS API – jak zautomatyzować wysyłkę wiadomości
    19 paź, 2026
    Thumb
    Nowoczesne biuro – jaki sprzęt ułatwia codzienną
    18 paź, 2026
    Thumb
    Syntezator mowy po polsku: darmowy lektor AI
    21 paź, 2026
    Thumb
    Tłumacz ze zdjęcia: jak przetłumaczyć tekst. Test
    21 paź, 2026
    Thumb
    Jak zrobić zrzut ekranu: Windows, laptop, Mac
    21 paź, 2026
    Thumb
    Cyfry rzymskie: tabela 1-100, zasady zapisu i
    21 paź, 2026
    Thumb
    Jak otworzyć plik XML i XAdES? Faktura
    21 paź, 2026

    Kategorie

    • Aktualności i Wydarzenia (142)
    • Bezpieczeństwo i Jakość (295)
    • Branża IT i Nowe Technologie (298)
    • Design i User Experience (4)
    • Narzędzia i Automatyzacja (239)
    • Programowanie i Technologie Webowe (106)
    • Rozwój kariery i Edukacja (54)

    Tagi

    5G AI Architektura Cyberbezpieczeństwo Feedback Frontend Git IoT JavaScript Motywacja Nauka efektywna Optymalizacja i wydajność Programowanie React.JS Rozwój osobisty WebDevelopment
    Logo FitBody Center Warszawa

    Odkryj zabiegi Endermologii LPG Infinity w FitBody Center Warszawa

    Maszyna zabiegowa - endermologia lpg infinity
    banner-reklamowy-frontend-master
    Pudelko kursu Agenci AI od Kodozercow z robotem i schematem przeplywu agentow
    Group-5638-1

    Devstock – Akademia programowania z gwarancją pracy

    🏠 ul. Bronowska 5a,
    03-995 Warszawa
    📞 +48 517 313 589
    ✉️ contact@devstockacademy.pl

    Linki

    • Poznaj firmę Devstock
    • Wejdź do społeczności Devstock
    • Polityka prywatności
    • Regulamin

    FitBody Center

    Strona

    • Strona główna
    • Kontakt

    Newsletter

    Bądź na bieżąco, otrzymuj darmową wiedzę i poznaj nas lepiej!


    Icon-facebook Icon-linkedin2 Icon-instagram Icon-youtube Tiktok
    Copyright 2026 Devstock. Wszelkie prawa zastrzeżone
    Devstock AcademyDevstock Academy
    Sign inSign up

    Sign in

    Don’t have an account? Sign up
    Lost your password?

    Sign up

    Already have an account? Sign in