Claude Fable 5.2 kosztuje w API 8 dolarów za milion tokenów wejściowych i 40 dolarów za milion wyjściowych, o 20% mniej niż Fable 5.1. Subskrybenci Pro i standardowych miejsc w planie Team mogą przez tydzień wydawać na niego do połowy tygodniowego limitu bez dopłat. Ten tydzień kończy się 16 listopada o 23:59 czasu pacyficznego, czyli 17 listopada o 8:59 czasu polskiego. Plany Max, Ultra i miejsca premium w Team dostają od jednego do trzech resetów limitu Fable ważnych do 9 marca 2027 roku, do 8:59 czasu polskiego. Plan darmowy nie dostaje nic. Anthropic ogłosił Fable 5.2 i Mythos 5.2 9 listopada 2026 roku, a warunki oferty opisał na stronie pomocy Claude. Stan na 9 listopada 2026 roku, godz. 21:00.
Claude Fable 5.2 i Mythos 5.2: czym są i od kiedy działają
Fable 5.2 i Mythos 5.2 to ten sam model bazowy w dwóch wersjach. Według ogłoszenia Anthropic Fable ma silne zabezpieczenia przed nadużyciami w cyberbezpieczeństwie i biologii, dlatego jest dostępny dla wszystkich płacących użytkowników i w API. Mythos działa bez części tych blokad. Dostęp do niego dostają tylko organizacje przyjęte do programów weryfikacji: Cyber Verification Program dla firm bezpieczeństwa i Life Sciences Verification Program dla nauk o życiu.
Oba modele działają od 9 listopada. Fable 5.2 jest dostępny w aplikacjach Claude, w API jako claude-fable-5-2 oraz w chmurach Amazon Web Services, Google Cloud i Microsoft Azure. Claude Code obsługuje go od wersji 2.1.321. Domyślny model w aplikacjach się nie zmienia, więc Fable trzeba wybrać ręcznie z listy modeli.
Anthropic nadal zaleca zaczynać od Opusa 5.5 jako modelu do codziennej pracy. Fable i Mythos firma poleca do najbardziej ambitnych, otwartych zadań technicznych. Według producenta nowa wersja generuje odpowiedzi do 30% szybciej niż 5.1. We wczesnych testach Anthropic zabezpieczenia Fable 5.2 powodowały też około 55% mniej niepotrzebnych blokad.
Ile kosztuje Claude Fable 5.2 w API
Cena za token spadła o 20% we wszystkich pozycjach, które da się porównać z cennikiem Fable 5.1. Odczyt z pamięci podręcznej (cache) potaniał z 0,25 do 0,20 dolara za milion tokenów. Nowy jest tryb szybki, który według Anthropic przyspiesza generowanie do 2,5 raza. Kosztuje dwa razy więcej niż tryb zwykły, a Fable 5.1 nie miał go w cenniku. Dane pochodzą z cennika platformy Claude.
| Pozycja (USD za mln tokenów) | Fable 5.1 | Fable 5.2 | Opus 5.5 |
|---|---|---|---|
| Wejście | 10 | 8 | 4 |
| Wyjście | 50 | 40 | 20 |
| Zapis do cache na 5 minut | 12,50 | 10 | 5 |
| Odczyt z cache | 0,25 | 0,20 | 0,20 |
| Tryb wsadowy (Batch): wejście / wyjście | 5 / 25 | 4 / 20 | 2 / 10 |
| Tryb szybki: wejście / wyjście | brak | 16 / 80 | 8 / 40 |
Przykład na liczbach: zadanie agenta zużywa milion tokenów wejściowych i 200 tysięcy wyjściowych. Na Fable 5.1 kosztowało 20 dolarów (10 + 10), na Fable 5.2 kosztuje 16 dolarów (8 + 8). W trybie szybkim zapłacimy 32 dolary (16 + 16), a na Opusie 5.5 osiem. Fable 5.2 wciąż jest dwa razy droższy za token od Opusa. Obniżka zmienia rachunek tylko tam, gdzie Fable i tak był potrzebny.
Mythos 5.2 kosztuje tyle samo co Fable 5.2. Poprzednie modele z tej rodziny zostają w cenniku po starych stawkach.

Co dostaje plan Pro i Team do 17 listopada
Pro i standardowe miejsca w planie Team mogą wydać na modele Fable do 50% tygodniowego limitu. Okno trwa od 9 do 16 listopada, 23:59 czasu pacyficznego, czyli do 17 listopada, 8:59 czasu polskiego. Limit się przy tym nie powiększa. Fable bierze ze wspólnej puli, z której korzystają też inne modele, i zużywa ją szybciej. Oferta obejmuje Fable 5.2, 5.1 i 5.
Przed premierą Pro i standardowe miejsca Team nie miały Fable w limicie. Według strony pomocy o Fable w planach model działa tam na dodatkowo płatnych środkach (usage credits), rozliczanych po stawkach API. Tak samo będzie po 17 listopada. Niewykorzystana część z 50% nie przechodzi na kolejny tydzień.
| Plan | Co dostaje | Do kiedy (czas polski) |
|---|---|---|
| Pro, Team (miejsce standardowe) | Fable do 50% tygodniowego limitu + 1 reset limitu Fable | 17.11.2026, 8:59 (reset wygasa w tym samym momencie) |
| Max, Ultra, Team (miejsce premium), starszy Enterprise rozliczany za miejsce (premium) | 1 reset przy stażu poniżej 6 miesięcy, 2 przy 6-12 miesiącach, 3 powyżej roku | 9.03.2027, 8:59 |
| Free | nic, Fable nie jest dostępny w planie darmowym | – |
Reset dostają konta z płatnym rozliczeniem ustawionym przed 9 listopada, 10:00 czasu pacyficznego (19:00 czasu polskiego). Jeśli subskrypcja zaczęła się przed tą godziną, ale konto było jeszcze w bezpłatnym okresie próbnym, reset pojawi się po przejściu na płatny plan. Samoobsługowy okres próbny Team liczy się jako płatny. Staż liczy się od pierwszego opłaconego rachunku, także po przerwie w subskrypcji. W planach Team i Enterprise decyduje pierwszy rachunek organizacji. Członek zespołu musiał do niej dołączyć przed tą godziną.
Jak działa reset limitu Fable i gdzie go użyć
Reset limitu Fable oddaje zużycie, które poszło na modele Fable w limicie tygodniowym, a sam limit zostaje bez zmian. Jeśli konto ma limit pięciogodzinny, reset odnawia całe okno, także zużycie na inne modele. Przykład z dokumentacji: ktoś zużył 80% limitu tygodniowego. Na Fable poszło 50%, na inne modele 30%. Po resecie ma wykorzystane 30%.
Według strony pomocy o resetach reset włącza się w Settings > Usage, w sekcji Limit resets, przyciskiem “Reset for free”. Ten sam przycisk pojawia się w komunikacie o wyczerpanym limicie. Nie trzeba czekać na wyczerpanie limitu, ale użytego resetu nie da się cofnąć. Przycisku nie ma w Claude Code w terminalu ani w IDE. Trzeba użyć przeglądarki, aplikacji Claude Desktop albo aplikacji mobilnej, a odzyskany limit działa potem także w Claude Code.
W praktyce reset najlepiej zostawić na moment, gdy Fable przerwie długie zadanie z powodu limitu. Kto anuluje subskrypcję albo przejdzie na niższy plan przed użyciem resetu, traci go.
Kto jest poza ofertą Fable 5.2
Oferty nie dostaje plan Free, w którym modeli Fable w ogóle nie ma. Wyłączone są też standardowe miejsca w starszych planach Enterprise rozliczanych za miejsce, samoobsługowy Enterprise, Enterprise rozliczany za zużycie i plany Enterprise przygotowane pod HIPAA. Firmy na API płacą po prostu nową, niższą stawkę.
W Enterprise Fable 5.2 jest domyślnie wyłączony, dopóki nie włączy go administrator. Po siedmiu dniach od premiery model zostanie dodany do ról, które mają dostęp do dowolnego modelu Fable, chyba że administrator wcześniej z tego zrezygnuje.
Dla firm przetwarzających dane osobowe ważne jest jedno zdanie z ogłoszenia. Enterprise Frontier Safeguards to prywatna beta z monitoringiem na infrastrukturze klienta. Pozostali klienci mają 30-dniowe przechowywanie danych na potrzeby monitoringu bezpieczeństwa. Przed wysłaniem do Fable danych klientów warto sprawdzić to w umowie i w rejestrze czynności przetwarzania.
Benchmarki i odkrycia według Anthropic
Wszystkie wyniki w ogłoszeniu to pomiary producenta, część na wewnętrznych testach. W tabeli Anthropic Fable 5.2 uzyskał w teście programistycznym FrontierCode 2.0 49,1% przy najwyższym poziomie wysiłku (Xhigh). Opus 5.5 miał 45,5%, a GPT-6 Astra 42,8%. Według Anthropic Fable 5.2 na poziomie High uzyskał 45,3%, czyli mniej więcej tyle co Opus 5.5 na maksimum, przy około połowie kosztu zadania.
Anthropic opisuje też przykłady z testów przed premierą. Według firmy zespół około tysiąca agentów Fable 5.2 sformalizował w 30 godzin dowód Wielkiego Twierdzenia Fermata. Model miał też rozwiązać dwa otwarte problemy z fizyki czarnych dziur. To deklaracje firmy, a niezależnych ocen tych prac jeszcze nie ma. Na wyniki w cyberbezpieczeństwie trzeba uważać szczególnie. Dotyczą Mythosa, a według przypisu każde laboratorium w teście CyScenarioBench liczyło wynik na innych zadaniach.
Kiedy wybrać Fable 5.2, a kiedy Opus 5.5
Opus 5.5 zostaje rozsądnym wyborem do większości pracy z kodem i tekstem, bo kosztuje za token połowę tego co Fable 5.2. Fable ma sens przy długich zadaniach agentowych, migracjach i problemach, na których Opus utknął na wyższym poziomie wysiłku. Anthropic proponuje też układ mieszany: Fable jako doradca albo koordynator, który zleca prostsze części mniejszym modelom.
W planie Pro ten tydzień to okazja do sprawdzenia, czy Fable rozwiązuje zadania, z którymi Opus sobie nie radzi. Szczegółowe porównanie modeli i sposoby na niższy rachunek zebraliśmy w tekście który model Claude wybrać. Różnice między Max a Ultra opisaliśmy przy zmianie nazw planów Claude, a poprzednią wersję w tekście o premierze Fable 5.1.
Podsumowanie
Fable 5.2 i Mythos 5.2 działają od 9 listopada 2026 roku. Nowy Fable kosztuje w API 8 dolarów za milion tokenów wejściowych i 40 za milion wyjściowych, o 20% mniej niż 5.1, a tryb szybki 16 i 80 dolarów. Opus 5.5 pozostaje dwa razy tańszy i według Anthropic powinien być punktem startowym. Pro i standardowe miejsca Team mogą do 17 listopada, 8:59 czasu polskiego, wydać na Fable do połowy tygodniowego limitu i mają jeden reset ważny do tej samej godziny. Max, Ultra i miejsca premium dostają od jednego do trzech resetów ważnych do 9 marca 2027 roku, a plan Free nie dostaje nic. Reset oddaje zużycie na Fable, a sam limit zostaje bez zmian. Włącza się go w Settings > Usage, poza terminalem Claude Code (stan na 9 listopada, godz. 21:00).



